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夏油杰委婉建议:“久,要不要换成一种比较夸张的咒灵呢?这样更能显现出主角们的英勇和强大。”
未怜久摇摇头:“不,主角不是你们哦。主角是这只脑花呀。”
“啊?”
“啊”
不是主角的我们为什么占了90%的镜头啊!
未怜久表示歉意:“因为太喜欢悟和杰了,不知不觉就把你们的片段加长再加长,最后变成了这个样子。”
两人被直球的话语会心一击,立刻原谅了他,甚至开始飘飘然。
于是,可怜的主线只有五条悟和夏油杰对脑花说的一句话:“想让我们饶过你?可以呀,只要你能通关所有的游戏关卡,你就会‘自由’了。”
他们的话语和动作比反派还反派,但少年们显然喜欢这样的人设:很酷的好吗!
关于主角脑花的故事敷衍的不能再敷衍,就连游戏介绍也只有一句话:本游戏类似i wanna,每一关中有数个存档点,死亡后会返回上一个存档点,与此同时,死亡陷阱将会随机改变。
未怜久:“因为是随机发生,就连我也不知道死亡陷阱哦!”
i wanna的名字一出,少年们表情便严肃了起来。
i wanna 系列游戏是i wanna be the guy及其所有同人创作游戏的总称,与马里奥系列游戏类似,本质上属于横板过关平台跳跃类游戏。i wanna 的创作元素并不受限制,制作者们可以自定义游戏中的元素。大多数 i wanna的类型是冒险、跳刺、耐久这些偏重硬核操作玩法的,但无论是硬核还是坑向的i wanna都逼疯过无数玩家。
因为是单人游戏,悟和杰分别操纵不同的机子。两人同时在心里想:以久的游戏水平来说,一定是极高难度的硬核加埋坑,更别说每次死亡后陷阱都会刷新,这意味着他们无法通过踩雷经验过关,原本经过足够长的时间总会通关的结局变为了通关几率趋近于——0!
即使明白这一点,两人也毫不退缩。他们不惧挑战,甚至可以说是乐于挑战。平时的他们因为太强,这样的机会并不多。未怜久做的这款游戏可以说是完全戳中了他们!眼睛甚至都好像在燃烧。
哥特式的游戏名字出现在了屏幕上:《i wanna be live》。恐怖的鲜血缓缓滴下,直到浸满了整个屏幕。
在这个故事中,主角将作为一名带有骑士品格的战士在噬兽横行的世界上闯出一片天地。各位读者,我希望对RWBY原作剧情不做大修改的情况下加入1位新的角色,来完善我认为可以修补的部分世界观以及一些不是很满意的剧情。有意见可以在评论里提出,我会参考的.........
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